گزارش IDC از بازار هدست‌های VR و AR در سه‌ماهه سوم ۲۰۱۸

واحد خبر mobile.ir : مؤسسه تحقیقاتی IDC در روز سه‌شنبه ۴ دسامبر ۲۰۱۸ (۱۳ آذر ۱۳۹۷) گزارش خود را از وضعیت بازار هدست‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) منتشر کرد. به گزارش بخش بررسی فصلی بازار جهانی هدست‌های واقعیت مجازی و افزوده در IDC، عرضه هدست‌های VR و AR در سه‌ماهه سوم سال جاری میلادی، در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته ۹٫۴ درصد رشد داشته است.

بازار هدست‌های واقعیت مجازی، پس از تجربه افت برای ۴ فصل متوالی، در سه‌ماهه اخیر مجددا به رشد رسید و در حال حاضر ۹۷ درصد از مجموع بازار VR و AR، به هدست‌های واقعیت مجازی تعلق دارد.

طی فصل اخیر، تعداد هدست‌های VR عرضه شده در بازارهای جهانی با ۸٫۲ درصد رشد سالانه، به ۱٫۹ میلیون دستگاه بالغ شد. تخفیف‌های فراوان روی محصولات موجود و علاقه کاربران به خرید دیوایس‌های جدید، موجب شد تا عرضه این محصولات در هر دو بخش مصرفی و تجاری با رشد خوبی همراه شود. جیتش اوبرانی (Jitesh Ubrani)، از تحلیلگران ارشد IDC، بر این باور است که بالاخره، بازار هدست‌های واقعیت مجازی تکامل خود را آغاز کرده است. قیمت‌های پایین‌تر از یک سو و افزایش محتوا از سوی دیگر موجب شده تا کاربران بخش مصرفی، از این هدست‌ها استقبال کنند. همچنین، خرید هدست‌های VR در بخش تجاری نیز رو به افزایش بوده و در کاربری‌هائی از قبیل آموزش، طراحی و به معرض نمایش گذاشتن (کالاها یا سرویس‌ها) به استفاده از این هدست‌ها روی آورده‌ شده است.

با توجه به اتمام تخفیف‌ها و همچنین تمام شدن موجودی، عرضه هدست‌های بدون نمایشگر – مثل Samsung Gear VR – در فصل اخیر با ۵۸٫۶ درصد افت مواجه شد. برخی از گوشی‌های جدید سامسونگ نیز مشکل را دوچندان کرده‌اند، زیرا با ورژن کنونی این هدست‌ سازگاری ندارند. علاوه بر سامسونگ، برندهای صاحب‌نام دیگری مثل گوگل و آلکاتل نیز به طور چشمگیری تولید هدست‌های بدون نمایشگر را کاهش دادند.

بر خلاف هدست‌های بدون نمایشگر، عرضه هدست‌های مستقل در فصل اخیر ۴۲۸٫۶ درصد رشد داشت و به گفته IDC بیش از ۲۰ درصد بازار هدست‌های VR به این رده اختصاص دارد. هدست‌های Oculus Go (محصول فیس‌بوک) و Mi VR (محصول شیائومی) در واقع یک هدست بودند که در بازارهای مختلف توسط دو کمپانی مجزا عرضه شدند. آمارها نشان می‌دهد طی فصل اخیر، در مجموع حدود ۲۵۰ هزار دستگاه از این دو دیوایس در بازارهای جهانی عرضه شده و می‌توان آن‌ها را محبوب‌ترین هدست مستقل نامید.

Mi VR در سمت چپ و Oculus Go در سمت راست

عرضه هدست‌های وابسته در فصل اخیر برای دومین بار از رقم ۱ میلیون دستگاه گذشت و می‌توان گفت سه‌ماهه سوم ۲۰۱۸، موفقیت‌آمیزترین سه‌ماهه سوم در فروش این محصولات بوده است. طی این مدت، کمپانی سونی ۴۶۳ هزار دستگاه هدست PSVR را وارد بازار کرد و پس از آن Oculus و اچ‌تی‌سی به ترتیب با عرضه ۳۰۰ هزار و ۲۳۰ هزار هدست، در رتبه‌های بعدی قرار می‌گیرند (ناگفته نماند برای استفاده از هدست سونی به کنسول بازی پلی‌استیشن ۴ نیاز است). اما با توجه به محبوبیت هدست‌های Go و Rift، باید اذعان کرد که Oculus با در دست داشتن ۲۵٫۹ درصد از بازار VR، برترین فروشنده هدست‌های واقعیت مجازی است. اگر هدست Mi VR را در نظر نگیریم، تعداد هدست‌های عرضه شده توسط Oculus در فصل اخیر به ۴۹۱ هزار دستگاه بالغ می‌شود.

مسلم است که علاقه کاربران به هدست‌های واقعیت مجازی به مراتب بیشتر از اشتیاق آنها به استفاده از هدست‌های واقعیت افزوده بوده، اما هدست‌های AR نیز در فصلی که گذشت عملکرد خوبی داشتند. لنوو با عرضه ۲۳ هزار هدست AR در این عرصه پیشتاز است. در بین هدست‌های لنوو، آمار عرضه هدست Star Wars Jedi Challenges (که در واقع تنها یک وسیله بازی بوده و مخاطبان مصرفی را هدف قرار داده) بیش از بقیه بوده است. اگر این هدست را نادیده بگیریم، بازار هدست‌های AR طی یک سال گذشته به لطف وجود برندهایی مثل Vuzix و Epson، حدود ۱٫۱ درصد رشد داشته است. به گفته IDC، هدست Hololens (محصول مایکروسافت) هنوز هم یکی از محبوب‌ترین هدست‌های AR به شمار می‌رود، اما رشد این محصول چندی‌ست که با کندی مواجه شده زیرا بسیاری از مصرف‌کنندگان منتظر عرضه نسل بعدی این هدست هستند که قرار است در سال ۲۰۱۹ وارد بازار شود. البته اینکه چرا IDC این محصول گران‌قیمت و نه چندان موفق در فروش را، یکی از محبوب‌ترین هدست‌های AR نامیده، خود جای سؤال دارد.

لنوو Star Wars Jedi Challenges

به گفته تام مینلی (Tom Mainelli)، معاون برنامه دیوایس‌ها و واقعیت افزوده و مجازی در IDC، بازار واقعیت مجازی در حال ورود به مرحله جدیدی از بلوغ است – جایی که کمپانی‌ها به منظور رسیدن به رشد در بازار، انتظارات غیرواقعی را کنار گذاشته و در عوض روی ساختن کسب‌وکارهای پایدارتر تمرکز می‌کنند. علی‌رغم رشد ناچیز در بخش سخت‌افزاریِ AR، بسیاری از کمپانی‌ها برای فعالیت در حوزه واقعیت افزوده علاقه نشان داده‌اند. انتظار می‌رود هم برندهای صاحب‌نام و هم کمپانی‌های جدید در سال ۲۰۱۹ محصولات سخت‌افزاری جدیدی را در حوزه AR به تولید رسانده تا به این وسیله، صنعت واقعیت افزوده از وضعیت اثبات مفهوم و حالت آزمایشی بیرون آمده و تولیدات انبوه‌تری را تجربه کند.

با توجه به کمبود اپلیکیشن‌های کارآمد برای واقعیت افزوده و همچنین ادامه اشتیاق کاربران به بازی‌های واقعیت مجازی، جای تعجب ندارد که ۹۷ درصد از بازار هدست‌های VR و AR به واقعیت مجازی تعلق دارد.  

اخبار موبایل
معرفی بهترین بازی‌های همراه سال ۲۰۱۸

واحد خبر mobile.ir : در دهه اخیر هم‌گام با پیشرفت سخت‌افزاری و نرم‌افزاری دستگاه‌های همراه، بازی‌های عرضه شده در این بستر پیشرفت شگفت‌انگیزی را تجربه نموده و به یکی از سودآورترین بخش‌های صنعت بازی‌سازی بدل گردیده‌اند. در این سال‌ها از بازی‌هایی موفقی مانند Angry Birds در سال ۲۰۰۹ و شاه‌کاری …

اخبار موبایل
سونی دعوتنامه مراسم رونمایی از اکسپریا ایکس زد ۴ را به تاریخ ۵ اسفند ماه ارسال کرد

گرچه شایعه‌های اخیر از لغو ساخت گوشی اکسپریا ایکس زد ۴ کامپکت توسط سونی حکایت دارند، اما این شرکت ژاپنی هنوز هم می‌تواند با تعداد دیگری از گوشی‌هایش، عملکرد خوبی را در بازار تجربه کند. این شرکت اخیرا به‌صورت رسمی تایید کرده است که قصد دارد روز ۲۵ فوریه‌ی ۲۰۱۹ …

اخبار موبایل
سامسونگ گوشی هوشمند تاشدنی خود را فاز بعدی نوآوری می‌داند

کاملا روشن است سامسونگ قبل از رونمایی گوشی هوشمند تاشدنی خود، تبلیغات مرتبط با آن را آغاز می‌کند. در ماه نوامبر (آبان‌ماه)، نمایشگر اینفینیتی، نسل جدید نمایشگرهای سامسونگ با قابلیت تا شدن در SDC ۲۰۱۸ معرفی شد و خبر از دستگاهی با بهره‌گیری از این نمایشگر می‌داد.  انتظار می‌رود در تاریخ ۲۰ …